几周前,我表达了对 Konami 的《恶魔城安魂曲》系列 PS4 版《月下夜想曲》基于 PSP 版游戏的不满,因为 PSP 版游戏的剧本和配音都发生了显著变化。我还明确表示,尽管我对失去游戏原有魅力感到失望,但我仍然期待 PS4 版《月下夜想曲》。
好吧,现在我有了这款游戏,我又回来抱怨那些小事情了。但在此之前,让我们先谈谈为什么我愿意为看似微不足道的细节而大发雷霆。恶魔城安魂曲中的两款游戏——《月下夜想曲》和《血之轮回曲》几十年来都让玩家们,包括我自己,感到欣喜。由于《血之轮回曲》仅在日本发行,所以我直到发行多年后才有机会试玩,但《月下夜想曲》在 1997 年第一天就购买了,它立即重新点燃了我对恶魔城的热爱。
当然,老游戏也不错,但阿鲁卡多流畅的动作让每一个动画僵硬的贝尔蒙特都相形见绌。德古拉的城堡比以往更大,充满了许多可怕的元素,而且说实话,它甚至可能翻天覆地地改变游戏的后半部分,让游戏变得更难,如果没有口口相传的提示或策略指南,你很容易错过它。恶魔城再次焕然一新,令人兴奋,几乎没有人预料到它的到来。《月下夜想曲》仍然很出色;它是少数几款经久不衰的游戏之一。无论你今天在哪里玩《月下夜想曲》,你都一定会有很棒的体验,而新 PS4 版本也是如此。
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那么我有什么不满呢?很简单:重新推出《月下夜想曲》并回报社区对这款游戏的热爱的难得机会完全被浪费了。虽然我想坐在这里告诉你,每一个复古复兴都应该达到 Digital Eclipse 的《洛克人遗产合集》的水平,但我意识到注重细节和注重保存的捆绑包是例外,而不是常态。然而,我确实认为,即使是像 Konami 这样难以预测的公司,也能筹集资金和精力,为《月下夜想曲》和《血之轮回》提供某种特殊待遇。
《恶魔城安魂曲》只不过是 PSP 发行的《恶魔城:德古拉十世》的模拟版本。甚至可能不是这样,因为据我所知,该发行版的主要内容,即《血色轮回》的 2.5D 重制版,无处可寻——我想,在我通关《恶魔城安魂曲》中的一款或两款游戏后,它总有机会解锁。我们联系了 Konami 进行确认,但截至发稿时尚未收到回复。
因此,我们先不讨论可能没有的内容,而是讨论已添加的内容:奖杯和视频选项!在 PSP 上,您只能决定游戏是否以其原始分辨率渲染(这会使 PSP 显示屏的所有侧面都留有边框),或者是否缩放以填充垂直空间。对于 Requiem,除了简单的缩放之外,您还可以模拟扫描线、启用平滑过滤器或激活隔行扫描模式。
现在,扫描线和平滑滤镜都很好——各有各的用处,但我会保留我的像素,非常感谢。然而,隔行扫描选项毫无意义,只会让新玩家感到困惑,甚至会让他们头疼,因为屏幕会无休止地闪烁和闪烁。《血之轮回》和《夜之交响曲》的设计分辨率为 240p。通过隔行扫描选项模拟的任何效果都与这些游戏发布时玩起来的感觉无关。撇开真实性不谈,它看起来简直令人痛苦。
据我所知,此版本中唯一增加的其他内容是完美的主菜单和游戏选择屏幕上可怕的花哨图片,这几乎让人无法确定自己正在玩哪个游戏。这真是令人困惑不已,是冷漠或无知的明显标志。或者两者兼而有之。
我听起来是不是有点沮丧?是的,我的确很沮丧!我可以理解为什么一家公司想要做一个简单的重新发行然后就此打住,但《安魂曲》是一款令人困惑的游戏移植版,毫无理由地加入了荒谬的元素。当然,我会在 PS4 上尽情玩《月下夜想曲》和《血之轮回》。我已经很兴奋有借口这样做了。然而,除了让这一切成为可能之外,我不会称赞《安魂曲》。几周前,Konami 在一条推文中自豪地宣称这“不是简单的移植版”。它确实很复杂,但可能不是出版商想要的那样。
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