GDC 欧洲第二天的开幕嘉宾是 Simon Flesser 和 Magnus 'Gordon' Gardeback (又名 Simogo)。
这个瑞典双人工作室以其独立风格而闻名,因此他们正在讨论“不按别人吩咐去做事,从而获得成功”这个话题。
当然,成功的定义是可以有不同的。
弗莱瑟评论道:“这不是短期的财务成功,而是长期的可持续性(可能涉及财务成功)。”
不过,Simogo 在下载量方面还是相当成功的,其中 Bumpy Road 的销量为 170,000 份,而 Beat Sneak Bandit 的销量为 80,000 份,两者均在 iOS 上。
“你可能会成为自己成功的囚徒,”弗莱瑟辩称。“我们取得了一定的成功,这给了我们创作的自由。”
以不同的方式做事
该公司的第一款游戏《Kosmo Spin》是一款遵守规则的休闲游戏。
该游戏售价 99 美分,大小不到 20 MB,玩法简单且不断更新,但结果却是弗莱瑟所说的“太空中的一响屁”。
借助 Beat Sneak Bandit,Simogo 相信自己的直觉并采取了不同的方法。
这是一款基于音乐的游戏,没有视觉线索(即需要您在打开声音的情况下玩),并且故意将其设计得很难玩。
与 Simogo 的所有游戏一样,它是使用 Unity 开发的,尽管这带来了自身的技术问题。
“FMOD API 未在 Unity 中公开,因此您无法完全控制音频,这需要一些创造性的编程,”Gardeback 评论道。
激烈的自由
谈到商业方面,弗莱瑟表示不想单纯为了钱做事。
“尽管《坎坷之路 2》可以赚钱,但我们没有制作它。”
同样,Gardeback 也表示:“我们不做任何分析。我们宁愿花时间制作游戏,也不愿花时间阅读图表。”
另一个重大决定是定价。Beat Sneak Bandit 的售价为 2.99 美元。
“我认为我们应该把它定价得更高一些,因为它比我们预期的更小众且更有野味,”弗莱瑟说。
“我们不做交叉促销。这让人感觉很廉价。而且我们不喜欢游戏中的广告。”
“我们也没有做任何更新。我们没有任何重要的东西可以添加。我们没有,也不打算做任何销售。我们不想那样对待我们的客户。”
最后,Simogo 的所有游戏仅适用于 iOS。
“我们被要求将所有游戏移植到 Android 上,但我们宁愿花时间研究新事物,”Gardeback 解释道。
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